【玩世代.創未來4】自己動手,夢想無窮😎

用自媒體經營的斜槓人生,既精彩又充滿刺激!

《玩世代.創未來》第四場邀請知名DJ+演員+活動主持的FIFI,以及DAKUO好夥伴瑭宜的政賢,

與各位對自媒體創業有興趣的夥伴分享其經驗與方法。

上半場,美麗動人且主持經驗豐富的FIFI以有趣的問答互動、淺顯易懂的故事分享,

帶領大家了解各種自媒體經營的管道與創建自我品牌的方式。

其中,最重要的就是不要給自己設限,勇於嘗試創新,人生自己說了算😘

DAKUO好夥伴瑭宜的政賢,以公司經營者的角度與大家分享自媒體經營的「秘密」,

除了有好腳本與好團隊以外,懂得行銷與計劃更是創業成功的不二法門🤗

相信瑭宜可以成為改變南臺灣影視產業的多媒體團隊!!

 

下一場本季壓軸場-隨心,與光影起舞

邀請到邀請到兩位影視娛樂與音樂藝術達人,讓菜市場一夜化身成為搖滾蹦迪趴✨🎶😎📀🎶✨

https://dakuo.kktix.cc/events/funera05


【玩世代.創未來3】電競高手,榮耀高雄💫

開創新產業本就非易事,但能沉迷其中又做出一番成績,才是真正觸動人心的「新創先驅」精神!

本次《玩世代.創未來》第三場,邀請擁有多年實務經驗的樹科大電競學程蘇中和主任,

以及年輕有為的現役電競國手Craz1S魏孝錦蒞臨講座現場,分享最新潮職業發展的現況與未來的多元可能性。

「若電競是種學習,沉迷於其中有何不可」😏

蘇主任分享培育電競人才的現有軟硬體資源,以及當初設立將電競納入教育時披荊斬棘的過程。

現在,電競人才已有許多亮眼的成績,職涯選擇也非常多元。

年僅18歲就成為國家之光的Craz1S魏孝錦選手,小時候在舅舅的影響下第一次體驗到打電玩的樂趣,

甚至後來走火入魔於電玩之中,但他也清楚自己想要做什麼,於是選擇人與別人不同的職業規劃。

雖然經歷過高傲自負、慘敗沮喪,卻都因秉持「穩扎穩打」的心態而可以繼續走下去。

年輕的Craz1S展現了電競不會使人墮落,而能使其從中學習,變得成熟穩健。

 

每個人展現自我長才的領域各有不同,就算不是電競高手,只要朝著夢想堅定前行,便有能發光之處🔆

下一場12月8日週六下午將邀請在自媒體應用領域大放異彩的兩位名人,分享成名之路與堅持之道的故事🎤

一起大紅大紫:https://dakuo.kktix.cc/events/funera04


【玩世代.創未來2】玩不厭的創新💫

最愛更人家不一樣的講師來了!在厭世中玩盡所有事物!

【玩世代.創未來】第二場邀請到將經營自媒體的方式與人生態度,以最幽默但最認真的聊天分享給大家~

想要高點閱率很簡單,就要想辦法雙倍奉還;主要還是釐清自己想要繼續拍片的目的,而且要持續尋找動力。

有問有答才是一個好的交流講座,Johnny分享的內容超越了創業方式,而是一種獨特的人生哲理與態度!

 

高雄年度盛事世界電競錦標賽將在11/9-11/11熱烈舉辦!

下一場,【玩世代.創未來】電競高手,榮耀高雄,

11/27週六DAKUOxSM裡看見未來最酷炫的職業:https://dakuo.kktix.cc/events/funera03


【玩世代.創未來1】玩轉實境,與人同行🤓

本季DAKUOxSM系列講座【玩世代.創未來】,

廣邀以最新科技與網路媒體,加上自己獨有的創意與方法,玩出創業新商機的世代,分享他們的故事!

首場:玩轉實境,與人同行,邀請到兩位將體感科技靈活應用於各種領域的菁英分享他們的創業成果與歷程~

開場由擅長自動化硬體設備研發的智眸科技馮介川總經理,述說發現體感科技的新商機,

並決定投入尚未蓬勃發展的實境軟硬體跨領域應用市場的過程。

同時也詳細介紹將體感系統、智能眼鏡、自動化機器人的實際應用在教育、國安、災防的現況,

讓大家對體感未來又有更多不一樣的想像!

接著,眼界科技總經理同時也是VR創新學院無限領域的創辦人陳志忠Jerry,以自身在體感產業的經驗,

和大家分享他的行銷模式,及在產學方面的合作經驗。

並且帶來了VR眼鏡,會後大家熱烈的親身體驗青光眼和白內障病患的實境感受,受益良多!

 

以人為出發的實境科技,將會是近未來最熱門產業,

雖然實境體感創業路艱辛,但卻是開啟了一個以人的「玩性」「想像」就可創業的世代~

下一場《玩世代.創未來》:玩不厭的創新,邀請到 不要鬧工作室 的製作人Johnny,

分享用「鬧」來看透厭世人生。

10/27(六)下午2點一起鬧一鬧:https://dakuo.kktix.cc/events/funera02


【玩遊異次元5】獨立開發,遊戲造夢工坊🎮

這季的講座終於來到了壓軸最後一場,

這次,我們請來了一位圓夢創業家,朝著目標不斷的邁進,同時以自身為案例,鼓勵了在場嚮往遊戲開發創業的夥伴!

他是宇聯軟藝的Neo,和我們分享創業理念,以及在這一條圓夢道路上的點滴!
五年來,做遊戲的路上又痛苦又快樂,但只要清楚知道遊戲對自己的意義就可以堅持下去!
除了分享心路歷程,也以自身經驗和現場夥伴們交流及建議,大家都認真的做筆記和聆聽呢!
對於現場夥伴們的熱情提問,鉅細靡遺的分析與回答,看看現場熱絡的互動就知道講座有多精彩囉!
最後還開放試玩將於今年底上架的力作The Emerald Tablet,現場夥伴收穫滿滿~

DAKUO x SM講座系列20《玩世代x創未來》即將來臨,新時代的創業方式,以各種玩的方式玩出未來!

這是一個自媒體、電競、互動科技,打電動玩直播自拍.都能夠成為創業家的玩世代!

講座資訊 敬請期待!


【玩遊異次元4】玩新科技,遊旅文化🎲

這次講座請來兩位實境遊戲創業家,為我們帶來精彩的創業歷程分享
首先,聚樂幫吳亞軒創辦人以【忘憂旅社】為例,
聚樂幫的實境遊戲,專注於以認知、情感、行為做為核心目標,即為議題遊戲,
按商品設計的方式套入社會議題,以實境遊戲包裝,
讓玩家在遊戲過程中因為有所疑問,進而開啟對核心議題的關注,
第二場由芒果遊戲Kiwi創辦人,以遊戲開發案例與我們分享芒果遊戲的設計方式,
利用實境解謎遊戲作為議題的傳達,
藉由實境遊戲的氛圍,讓玩家透過破解謎底進而了解傳達的核心目標
希望這場奇幻而華麗的探險,能讓玩家體會每個文化的美感!
感謝有想法的遊戲創業家們,
讓遊戲不只好玩,沉浸其中的過程,將讓我們在不知不覺中學習到生長之地的歷史與文化~

下一場我們邀請兩位致力於獨立遊戲開發界的創辦人和我們分享創業故事,喜歡遊戲的您可別錯過囉!
https://dakuo.kktix.cc/events/gamelife05


【玩遊異次元3】身處遊戲,玩出實境🎲

實境遊戲透過種挑戰與謎團訓練玩家的各種能力,以下考驗各位偵探的眼力和腦力!

答案稍後公布~

8/18(六)DAKUOxSM系列講座「玩遊異次元」第三場邀請到玟希、瀟湘神兩位實境遊戲的創業家,

分享實境創業的類型與設計開發遊戲的過程。

玟希從中國回台創業成立桃樂趣,將遊戲融入生活中,並透過遊戲增加學習知識的樂趣,讓親子關係更加密切。

首先,玟希介紹了實境遊戲的精髓─謎題的類別與創作過程。謎題可以跨越多個領域(數學邏輯或文學隱喻等),

但也表示設計者需要懂的知識也越多。而一款實境遊戲需要大量的故事劇情與謎題來支撐,

因此設計過程需要集結團隊所有人的能力,才能產出令人印象深刻,會想一直玩下去的遊戲。

 

擁有玄幻筆名的瀟湘神,結合當地都市傳說與鄉野奇聞,透過ARG交錯實境遊戲賦予都市新的靈魂與意義。

除了讓參與的店家與玩家對自身所處的城市產生認同感,並以一種不突兀且融入現實生活的方式讓群眾主動參與遊戲。

瀟湘神以《城市邊陲的遁逃者》為例,說明ARG的優缺點,並從中學習經驗進行下一款遊戲的設計。

 

遊戲創業需要大量的各種能力,更需要結合雜學知識、創意想像、商業行銷,甚至是社會議題與台灣歷史文化,

但只要你有創意與慾望,做出遊戲不是夢。

邀請夥伴一起來DAKUO Game Jam做遊戲吧~https://kimu.kktix.cc/events/gow2018dgj

下一場我們邀請兩位將社會議題、文史景點與實境遊戲結合的創辦人和我們分享創業故事,

https://dakuo.kktix.cc/events/gamelife04

開頭答案:5041,你答對了嗎?


獨立開創永恆 ‧ 創新成就經典-2018高雄遊戲週「國際遊戲交流論壇」活動紀錄🤩

2018 Game on Weekend Kaohsiung高雄遊戲週於8月4日、8月5日連續兩天舉辦「國際遊戲交流論壇」,邀請巴西、新加坡、日本、臺灣知名遊戲開發講者蒞臨高雄市數位內容創意中心,分享在遊戲開發與創業過程中所獲得的知識與經驗。

《Dandara》-當地靈感與開發
(巴西)Long Hat House 創辦人/ João Brant

花費48小時抵達高雄的João非常興奮能來到臺灣與各種不同類型的遊戲開發者交換開發經驗與心得,在首日論壇第一場與我們分享了巴西的遊戲產業與開發環境,以及如何在無經驗、無資金、市場競爭又激烈的情況下,透過遊戲傳達文化意涵,在不同平台中創作出高品質且與眾不同的獨立遊戲《Dandara》。

利用2014世足賽的兩個月假期,João與共同創辦人的第一款手機射擊遊戲開啟他們的開發之路。初期構想以簡單繪圖的方式記錄所有靈感和想法,並進行了無數次地動作偵測錯誤,修正並調整出對玩家最友善的單手操作方式,讓玩家能在簡單操作中體驗到無重力速度快感。

在故事劇情設計方面,剛開始他們想創作出歐洲中古世紀的劇情場景,甚至跑到東歐捷克去住了兩個月,但最終由於歷史角色認知困難,決定以巴西當地奴隸故事為基礎,融合並改編成跟自己現代生活經驗有所連結的場景。目前,有許多融合當地文化色彩的遊戲,但要成功地在這些遊戲裡獨樹一幟,就需要創作出一個擁有文化意涵,但又是一個充滿想像的世界。

《Stifled》-剖析學生專案到商品
(新加坡)Gattai Games 創辦人/ Justin Ng

Justin從學生開始就與跨領域夥伴一起開發遊戲,從手遊開始入門但後來VR遊戲比較有興趣,因此就投入了以聲音操控的恐怖VR遊戲。以學生時代的原型遊戲作品《Lurking》發展出的《Stifled》參展就獲獎無數、滿是好評。之後更透過人脈,讓遊戲大廠SONY願意簽約並推廣他的遊戲。

雖然Justin的經歷讓人覺得完全是運氣好,但他本身的創意、實力、人脈才能如此有底氣。除此之外,他也為自己訂下目標:「以前是三年做出一款遊戲,現在要一年做出三款遊戲!」未來,也將持續開發以聲音操控的各類型遊戲,如射擊遊戲等等。

當AR遇上實境遊戲
接力棒遊戲創意工作室 創辦人/ 李與誠

利用AR結合實際場域,接力棒創辦人與誠帶領團隊,創作出實境解謎代表作《昨日的艾莉若》。實境解謎中,最重要的是場域的運用,以《昨日的艾莉若》為例,他先與店家談好在離峰時段安排遊戲,並從點餐到出餐的過程、店內的擺設與裝飾都加入線索,引領玩家到下一個劇情;讓玩家有一個全新的遊玩體驗外,也提升了店家的業績。

除了AR,其他手遊、PC、MR等遊戲開發技術都可以與各類型場域與活動內容作結合,像目前與誠與電影導演合作的電影特展中,就是讓參觀者以VR與AR遊戲的方式,來了解電影劇情與場景,做到「AR內有VR,VR內有AR」。

全能阿宅養成計畫
Cyclops Studio 創辦人/ David Hung

愛好電玩30年,孤獨自由的遊戲開發者David,雖然生性害羞但這次特別為我們分享了他開發遊戲路上的心路歷程。David擁有七年以上獨立遊戲開發經驗,推出了共八款App遊戲,從美術設計到行銷推廣全都由他一手包辦,但也從中獲得許多體悟。

在個人創業的過程中,除了毅力、創意、專業以外,一款好的遊戲要受到重視就是要想辦法去行銷,才有資金收入進行新遊戲開發。David透過前幾款遊戲上架經驗,認知到行銷的重要性,因此開始向各個平台寫信自我推薦《哥布林的道具屋》。

在開發遊戲的七年間,從第一二年滿懷希望認為自己做遊戲會賺錢,漸漸到第三年開始懷疑自己的能力與規劃,甚至到第四五年已花光積蓄而感到焦慮,卻也還是懷抱一絲希望撐下去,但到第六年時已心累也想要放棄,直到最後一年《哥布林的道具屋》爆紅,David才嚐到成功的喜悅。

遊戲遙控器開發技術
MIYAZAWORKS 創辦人/ 宮澤卓宏

日本的獨立遊戲開發者宮澤,自己製作遊戲搖桿並開發出與其相對應的遊戲。本次論壇簡報也以擅長的Unity製作,讓說明遊戲搖桿的零件與製作過程時也像在玩遊戲。

從銀行的軟體工程師離職後,開始獨自開發遊戲之路,從最初開發的Flash遊戲到現在嘗試組合各種搖桿零件,做出不同凡響的逆VR遊戲。本次展覽也展出以沐浴乳瓶為搖桿,在遊戲世界中殺死敵人病菌的遊戲。

除了軟體運用以外,宮澤分析了各種類型的感應器(如偵測指紋、偵測心跳等),再根據感應器不同的用途進行靈感發想,組裝成各種遊戲。

商業向的獨立遊戲
Sanctum聖堂遊戲 遊戲監製/ 聖堂

以開心做遊戲為出發點的聖堂,認為小團隊要做遊戲,要先區分獨立遊戲與商業遊戲所追求的劇情與架構。在開發過程中,也遇到許多困境,尤其是網路破解版的盛行、存檔時的資安問題、以及後期體驗不佳等。聖堂利用贈送禮包的方式解決這些問題,並提升輕度玩家的留存率,分享許多獨立遊戲商業模式。

Blender遊戲美術工作坊
南瓜虛擬科技有限公司 創辦人/ 陳南宏

首次論壇式工作坊邀請南瓜虛擬的南宏,以簡單的說明與熟練的技巧,分享使用Blender製作3D建模、導入Unity時應注意的一需小細節。南宏首先說明美術設計會使用的軟體與其應用,之後進入實機操作,一步一步仔細指導。

《Alleys》巷弄探險之路
題母設計 創辦人/ 沈士棋

士棋本身與朋友創立了設計工作室,在玩了兩款解謎逃脫App之後,興起自己開發遊戲的念頭。雖然擁有美術設計專業知識,但對於程式卻是從零開始學起,中途經歷朋友放棄退出、動搖是否要繼續開發還是回頭接案做設計,最後還是成功靠著一己之力開發出吸引人氣的高品質解謎遊戲App。在遊戲場景設計中,參考了許多中古英式建築,但建築沒有娛樂性設計,而後改參考主題樂園充滿故事性的建築,才架構出滿意的氛圍。

2D之綺麗-長夜
玻璃心工作室 遊戲製作人/ 林立

去年也參與高雄遊戲週展覽的《守夜人:長夜》玻璃心工作室,此次為我們分享遊戲畫風與設計的過程。林立身為美術專業出身,從開始各類設計接案,到起了自己做遊戲的念頭。因此召集夥伴加入,途中雖然經歷動作設計與企劃的離開,卻還是將《守夜人:長夜》完成上架。林立也說明遊戲整體的美術風格,是決定遊戲能否吸引目光的重要因素,雖然經過多次修正畫功有所進步,但之後做檢視時要再考量是否符合目標玩家的喜好,來進行修正。

以上是今年的高雄遊戲週「國際遊戲交流論壇」的簡短摘要,欲知詳情,請跟著能量球穿越時空,回到那天。

2018年高雄遊戲週還在不斷開發中!

第一屆六星級遊戲開發創作營DAKUO 6D Game Jam將在8月25日、8月26日,兩天一夜不眠不休舉辦,各位身懷開發技術的新手好手、菜鳥老鳥歡迎一起拋創意、灑熱血


【玩遊異次元2】小小四方,運籌帷幄🎲

7/24(二)DAKUOxSM系列講座「玩遊異次元」第二場邀請到目前台灣桌遊募資行銷成績第一和第二名的團隊創辦人,

與夥伴們分享台灣議題桌遊的發想過程與行銷的方式~

 

上半場神遊有限公司創辦人小伍和我們分享各種不同風格的桌遊及其特別之處,並且提到集資是一個能讓開發者完成遊戲、實現夢想的管道,透過行銷角度提出方向,如何將特色推給喜愛的受眾,便是集資平台拿捏的關鍵!

 

下半場請到迷走工作坊的少濂,感慨多數年輕人對台灣歷史不熟悉甚至無感,甚至因高科技媒體的流行而對書籍缺乏專注力。

他認為透過遊戲載體傳達會更有效果,但其內容須感動人心,甚至可以跨界合作突破同溫層,創作出令人印象深刻的遊戲,

迷走也將在11月推出新作《高雄大空襲》。

 

8/18(六)午後,將邀請到2018 Game on Weekend高雄遊戲週的參展作品《喵星謎團》桃樂趣(好森遊戲)執行長玟希與臺北異聞工作室遊戲企劃瀟湘神,

與我們分享如何設計近來流行的實境解謎遊戲,一起來做遊戲吧~

https://dakuo.kktix.cc/events/gamelife03


【玩遊異次元1】虛擬幻境,真實感受🕹

DAKUOxSM講座《玩遊異次元1》第一場熱鬧展開!

邀請Fevolution執行長Feric Feng與我們分享開發者的平台,以及虛擬社交互動的新方式。

同時,為開發者們在行銷面上提出一些建議:鎖定問題點找出解決方式,並結合創意、商業計畫,就是一項好產品!

專注在你的產品上,果斷、簡單、有效率的執行!

 

接著,換場後請到狂點軟體開發股份有限公司執行長錦德與我們分享下一個世代的趨勢:XR延展實境。

還記得智障型手機、大金剛電話,還有BB CALL嗎?

現今的XR就像當時未曾想過的智慧型手機,透過模擬大賣場XR實境的分享,令人覺得新奇!

讓我們一起期待未來的科技新生活吧!

下一回07/24(二)的DAKUOxSM講座,將邀請將台灣議題結合桌遊的兩位行家,分享他們如何用桌遊發起對台灣社會的省思。

快速報名:https://dakuo.kktix.cc/events/gamelife02