每年歸檔: 2016


DAKUO 歲末聯歡國際運動會

 

12/20的DAKUO很熱鬧,因為要過聖誕節了嗎?不,是DAKUO迎接我們開張四年來第一次的

大★運★動★會

是的!有鑑於DAKUO裡都是些俯首電腦案上、與螢幕深情對視整天也不厭煩的入定高僧(?),擔心大家運動量不足會兩眼昏花的DAKUO小編們,決定假藉聖誕節名義開辦運動會,給大家活動活動筋骨!

看看這架式十足的起跑姿勢

還有這動感的衝刺

……是的!運動會如果只比快腳,不是很無聊嗎?於是小編決定玩一波大的,來玩障★礙★賽★競★走吧!

連分組都是報到才抽籤,國際化的DAKUO當天來了很多外國人,考驗大家的默契也考驗大家的溝通力!當然優秀的DAKUO民也同心協力一起解決關卡大魔王,一組一組順利抵達終點!運動會大成功!^^

感謝平常深居辦公室(?)的DAKUO夥伴們共襄盛舉,為年末的DAKUO增添熱鬧溫暖的氣息,新的一年,希望大家帶著運動會的衝勁持續奔馳!


【好空間X社群力】知識交流的平台

 

「社群」對數位創業者來說,想必已經是再熟悉不過的詞彙,但你知道社群可以做到什麼規模?可以創造多少影響力?【好空間X社群力】第三場,邀請三個南部知名社群活動「MOPCON行動科技開發年會」、「KIMU高雄獨立遊戲開發者聚會」、「創業台槓」的發起人們,一起探討做為分享知識的平台「社群」所扮演的角色與魅力。

DAKUO四年來,有許多產業界的朋友一起在這個平台成立了互動熱絡的社群,這次是一場難得的分享,居然!同時邀請DAKUO社群三巨頭齊聚一堂,給我們一場不一樣的週二社群夜。

 

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2016MOPCON行動科技開發年會-順利落幕

(轉載自MOPCON臉書)

一年一度、濁水溪以南最盛大的MOPCON行動科技開發年會,今年也順利平安落幕了!用一個週末的時間聚集海內各路大神,超過三十場精彩分享,當然,DAKUO小編也偷偷(?)潛入MOPCON會場觀摩囉\^O^/

MOPCON有著執行力拔群的超人團隊,他們製作了精美的閉幕片,錯過2016MOPCON的人,來透過閉幕片感受活動熱絡的氣氛吧^^

 

當然,也別忘了追蹤MOPCON,與大家相約明年喔!

MOPCOM粉絲團:https://www.facebook.com/mopcon/

MOPCON官網:http://mopcon.org/2016/


【DAKUO x SM系列講座】好空間X社群力

2016年邁入尾聲,第四季的DAKUO x SM系列講座也熱騰騰出爐啦~~~

【好空間X社群力】定調分享對於新創、數位工作者最息息相關的 空間社群,邀請到各地的共同工作空間、Maker Space、社群發起人,分享新時代下的交流文化與共享經濟。

首場 【市民的工房,創意的基地】,邀請到 Mzone大港自造特區的執行長楊育修、以及台南的【星球實驗創作空間】主人yiher​,分享空間經營的點點滴滴;所謂的空間,並不只是一幢房子、一間辦公室、幾把桌椅的工作場所,更是凝聚創意能量、激盪想法的場域,讓工作者不再單打獨鬥,而是擁有交流歸屬的「社群」。

免費報名→ http://dakuo.kktix.cc/events/sc01

 


[轉錄] DAKUO廠商「邁睿科」獲日本創新大賽台灣區冠軍 9月赴日與5國同台競賽

高雄新創實力不容小覷,DAKUO數創中心進駐廠商「MikroRec邁睿科生技有限公司」在8月28日贏得「Tech Plan Grand Prix競賽」之台灣區冠軍,獲得獎金20萬日幣以及東京來回機票2張,預計在9月24日前往日本參加「Tech Plan Grand Prix in Japan」總決賽,與來自印度、馬來西亞、泰國、新加坡、矽谷等團隊,同台角逐500萬日幣的創業獎金,並建立與日本產業、上下游供應鏈的連結。

由日本Leave a Nest舉辦的「Tech Plan Grand Prix競賽」,是以硬體為核心的國際商業計劃大賽,今(105)年第三屆是以硬體、農業、糧食、生物科技、醫療照顧為主題,從4月開始在印度、馬來西亞、泰國、新加坡、台灣等分區舉辦,決選出各區冠軍後在日本進行總決選。台灣從7月開始公開甄選團隊,共有19組團隊進入初選,有來自交大、台大、中山、高雄大學的研究團隊展現潛力,更有在募資平台表現亮眼的團隊與業界團隊參賽;經評選共有12組團隊進入決賽,其中有4組是高雄的在地團隊,展現高雄的科技新創實力。8月28日總決賽當天,來自日本、台灣各領域的7位評審,從12組團隊評選出3組團隊,分別有ALCHEMA INC.得心的智慧釀酒機獲得KUMAMOTO Award熊本獎、以及高雄大學團隊Biomimedtech仿生生醫的血液過濾器獲得Leave a Nest Award企業獎,最後由DAKUO數創中心團隊MikroRec邁睿科生技以肺結核雲端篩檢系統獲得台灣區冠軍。

經發局局長曾文生表示,高雄新創團隊的技術研發能量極佳,鼓勵透過此類創業競賽彼此刺激也與世界接軌,高雄市政府也積極營造友善的創業環境,由經發局營運的「DAKUO高雄市數位內容創意中心」是數位產業資訊交流與創業人才互動的最佳平台,目前已陸續進駐33家國內外廠商,許多創業青年經常在Co-working Space交流,逐漸打造互相支持的創業生態系統;另為了促進傳統產業創新與轉型,在駁二成立的Maker Space「Mzone大港自造特區」,希望能形成Maker 群聚與產業連結效應,歡迎新創團隊與創業青年到高雄創業與生活,一起加入高雄創業行列。

新聞來源


[轉錄] 高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

 最具指標性的遊戲產業交流盛會「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」今天熱烈登場。活動除了體驗跨世代最新AR實境遊戲開發經驗,更搭建亞太遊戲產業交流橋樑。

這項遊戲產業與人才的交流嘉年華在「DAKUO高雄市數位內容創意中心」盛大開展,首日吸引超過300多位來自國內外的遊戲開發者、產業界與青年學子齊聚。兩天系列活動同步舉辦「亞太遊戲交流論壇」、「遊戲開發工作坊」、「獨立遊戲邀請展」,也安排廠商進行徵才媒合會,更有日本產業界特地組團前來觀摩。

整個展覽區宛如一條時光隧道,展示懷舊復古紅白機卡匣遊戲、桌機遊戲、手機遊戲到最夯的VR虛擬實境遊戲等。特別是最近在全球造成話題的AR實境遊戲,再次看到遊戲產業的跳躍成長與可能性,讓與會者在會場體驗跨時代經典作品。

近年來高雄市政府積極推動數位內容產業並支持新創發展;加以一直以來高雄與日本的產業鏈結深厚,目前也響應新南向政策積極開拓東南亞產業交流與連結的機會,高雄位於亞太區域的重要樞鈕,適合做為亞太遊戲產業連結與文化交流的最佳橋樑。

經濟發展局長曾文生表示,高雄非常支持獨立遊戲開發創作,除了以「DAKUO高雄市數位內容創意中心」做為遊戲開發者的創作交流基地,每年也定期舉辦與海外連線的Global Game Jam、Fukushima Game Jam、高雄遊戲週等活動連結國際遊戲開發社群。

同時也積極創造產業媒合與人才交流的機會,除了多次帶領高雄業者赴日交流與建立台日合作管道,未來也希望能與東南亞國家的遊戲產業有更多連結與互動,期盼此一活動成為亞太遊戲產業交流的契機,搭建起產業與人才的交流橋樑。

每年夏天備受遊戲業界關注的「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」已邁入第3屆。今年以連結亞太地區為主軸,活動邀請來自日本、馬來西亞、澳洲、台灣等9名的重量級遊戲開發者擔任「亞太遊戲交流論壇」講者,分享開發經驗和市場拓展的成功關鍵。

另有2場為產業從業者量身打造的「遊戲開發工作坊」也同步進行;更規劃「獨立遊戲邀請展」由國內外20組的遊戲開發團隊展示最新力作並開放體驗,會場上遊戲開發者與產業人才互動交流熱絡。

 

轉錄來源:http://goo.gl/34EGe9


2016 GoW 獨家開講 part 3

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

上班做遊戲,下班也做遊戲……甘唔摳伶?!
Rocky對遊戲的熱情就是這麼感天動地呀~~


Beat Stomper 開發經驗分享
洪執宇 Rocky Hong /獨立遊戲開發者


業餘的時間是否還有機會自主開發遊戲?一個人如何開始?該注意哪些事情?以及開發上架後的銷售如何規劃?讓我們用《Beat Stomper》 的一生依依為您講解!

 

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【講者介紹】

白天於遊戲公司擔任專案的主要執行企劃,到了夜晚就會變身成為獨立的個人開發者!代表性的個人作品有《Magnetized》、《Beat Stomper》,於多國 App Store 獲得首頁新遊戲精選以及橫幅精選。主要擅長互動與體驗的設計,產品的精煉與打磨。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 2

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

烏龜爸爸為了拯救孩子們的驚心動魄冒險!
34歲毅然決然轉職獨立遊戲開發者的君偉,Roll Turtle的誕生故事,就如同他這一段經歷一樣精采絕倫。


Roll Turtle的旅程
傅君偉 Kira Fu /獨立遊戲開發者


《Roll Turtle》是款由一個人製作的益智遊戲,製作人傅君偉(Kira Fu)本身是美術出生,在開發遊戲之前在宏碁任職 9 年之久,於 2014 年 7 月離開公司開始全職製作遊戲,第一款作品《Roll Turtle》即獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽銅獎、2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎。

 

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【講者介紹】

34 歲之前,君偉是個朝九晚五的設計師,在公司做做政府的案子,改改公司的簡報;34 歲之後,君偉是個獨立遊戲開發者,這是一個小小上班族轉職小小開發者的故事,可能有點無趣,可能沒有很實用的資料,沒有絢爛奪目的煙火,也沒有扣人心弦的情節,有的只是 2 年來真實留下的足跡。
與你分享踏上這段奇幻旅程的心路歷程。

 

 

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