每日歸檔: 七月 18, 2016


2016 GoW 獨家開講 part 2

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

烏龜爸爸為了拯救孩子們的驚心動魄冒險!
34歲毅然決然轉職獨立遊戲開發者的君偉,Roll Turtle的誕生故事,就如同他這一段經歷一樣精采絕倫。


Roll Turtle的旅程
傅君偉 Kira Fu /獨立遊戲開發者


《Roll Turtle》是款由一個人製作的益智遊戲,製作人傅君偉(Kira Fu)本身是美術出生,在開發遊戲之前在宏碁任職 9 年之久,於 2014 年 7 月離開公司開始全職製作遊戲,第一款作品《Roll Turtle》即獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽銅獎、2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎。

 

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【講者介紹】

34 歲之前,君偉是個朝九晚五的設計師,在公司做做政府的案子,改改公司的簡報;34 歲之後,君偉是個獨立遊戲開發者,這是一個小小上班族轉職小小開發者的故事,可能有點無趣,可能沒有很實用的資料,沒有絢爛奪目的煙火,也沒有扣人心弦的情節,有的只是 2 年來真實留下的足跡。
與你分享踏上這段奇幻旅程的心路歷程。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 1


#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

做為GoW的焦點盛會~「亞太遊戲交流論壇」今年也將帶給玩家精彩震撼, 【Keynote Speech】首度登台!


獨立製作如何達成百萬下載?
松田崇志 Takashi Matsuda  /Toydea Inc. 
CEO

在日本市場裡,什麼樣的獨立遊戲能達到百萬下載量?小人數的獨立團隊,在開發流程上的優勢是?

Toydea是日本行動裝置遊戲開發商裡稀有的成功案例,一次介紹Toydea的企業文化、以及在競爭激烈的日本市場中戰鬥的方法。

 

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【講者介紹】

松田先生畢業於多摩美術大学 Tama Art University,畢業後進入Sega的家用主機部門,負責遊戲美術;微軟到日本發展,成立了Xbox
Japan Studio後,微軟挖角松田先生過去開發遊戲內容,但
後期因XBOX在日本的銷售成績不好,因此松田先生與合< /span>夥人澤田雅明決定一同成立Toydea,公司成立初期只< /span>有兩人,2012年成立至今,目前為10人的小規模遊戲< /span>開發公司,以行動裝置的遊戲為開發主軸。

 

 

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2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung

2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung~重出江湖~

是的!去年大獲好評的高雄遊戲週,今年也將再接再厲,帶來更豐富的內容與遊戲狂的你相見歡^O^
高雄遊戲週為了喜愛遊戲創作的你量身訂做的年度盛會!亞太遊戲論壇、精彩獨立遊戲邀請展、不藏私遊戲開發工作坊,持續Game on一夏!

 

好玩回顧Time

熱血的你,活躍「亞太遊戲交流論壇」結交海內外Gamer;
好學的你,專注「遊戲開發工作坊」精進技藝;
細膩的你,快來「獨立遊戲邀請展」感受獨特的氛圍、懷舊的回憶吧!

 

手刀報名去!

 

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「高雄遊戲週」官方網頁:(銳意製作中!)