[開發者專訪] 力量網路科技:我們要做出邁向國際的好遊戲!


 本文章轉錄自 APP星球 (已獲得轉錄授權)

1120150203142705330_thumb者:薇拉公主 Lv.99

2015-06-03 15:57:50

 

身為APP特派員的薇拉,平時除了帶給大家新奇有趣的APP之外,也開始有和不同的遊戲開發者接觸聊聊的機會,這些開發者開發產品的動機都不同,有的是因應自己的需求而產生念頭,有的則是想跨出臺灣、讓國際看見臺灣商品的好,不管是哪個動機,都讓薇拉覺得真的好厲害啊(*´д`)

▲到底一款APP的孵出需要多少塊技術與理念拼圖呢~

今天薇拉位大家邀請到的,就是以「跨越國際」為目標的遊戲開發商「力量」總經理羅睿明,目前公司已出產的遊戲有8款,且除了臺灣上架外,在泰國及越南也成功上架,並正積極拓展海外市場中,讓我們來一起看看力量網路科技背後有怎樣的故事~

 

▲和老虎合照的羅睿明總經理( (什麼!!老虎?(☉д⊙))

 

因為都有想躍出臺灣的心,因此我們齊聚一堂

力量網路科技成立於2012年12月,內部約有25名員工,核心成員囊括了從JAVA Game時期、PC Game時期,直至今之人材,且人員平均資歷均有5~10年業內經驗,因彼此都有遊戲製作的背景、以及想跨足國際的雄心,因此2012年,羅睿明便選擇了自己家鄉「高雄」為根據地,開始了力量網路科技在高雄的萌芽與成長,未來將預計把遊戲結合大數據分析系統,並廣泛運用於異業合作。

 

▲辦公室一景,好繽紛啊完全遊戲公司的調調

 

「市場定位」製作遊戲時必會碰到的問題

目前力量網路科技在iOS商店內以上架的遊戲有《接接夏日祭典》《元氣商店》《Lily’s BBQ》等,雖然在製作遊戲上已有經驗,但總經理羅睿明認為,每款遊戲的「市場定位」是最困難的。

 

▲力量有一系列以Lily為主角的遊戲,畫風好可愛(〃∀〃)

 

舉例來說,臺灣玩家玩遊戲的方式受日本影響深,著重於遊戲性及可玩程度,因此基本上要對此遊戲上癮,玩家才會願意付費購買,屬於深思熟慮的主動性付費 (想想看你是不是也這樣(๑´ㅁ`));但中國玩家可就不同了,中國玩家受遊戲廣告的影響較大,也屬於易被刺激的衝動性付費類型,另外發行當地的民俗文化也是必要考量。這樣一來,一款遊戲要同時在中國與臺灣上架,站在行銷面來看,要思考的面向與市場定位,可是相當複雜且必須的。

泰國與越南的手遊市場

前述提到了力量網路科技的產品已成功上架於泰國和越南,那麼到底這兩個國家的手遊市場是如何呢?這也是讓薇拉很感興趣的地方(沒辦法因為越南河粉好好吃( ՞ټ՞)) 對此羅睿明表示,泰國與越南可以說是2-3年前的臺灣,只要了解當地玩家對於遊戲的使用習慣,並以在臺灣的成功經驗比照經營成功率就相當高了,但當中有個很好的點,就是成本比臺灣約低了30趴,所以不只省力也更省錢啦♬

 

▲《甜甜圈賽車》在泰國粉絲團的上架貼文

 

除此之外,這兩國的手遊取向也和過去的臺灣一樣喔!都是以中輕度為主,且在付費機制上,力量預估再1-2年就可追到臺灣了,看來臺灣手遊在東南亞市場的未來也滿光明的呢!(舉起右手遮陽)

 

產學合作讓好人才能發揮所長

除了遊戲的開發外,「產學合作」也是力量網路科技的經營重點之一,目前已跟多所大專院校進行產學合作人才培育計劃,同時在昨天6/2(二),與曾孕育自己的DAKUO高雄市數位內容創意中心,及東方設計學院進行了「台灣新力量產學合作記者會 – 提升世代軟實力」活動,讓學生們在遊戲尚未上架前,能完整了解遊戲後期最重要的測試流程,封測計劃也已在東方設計學院內展開囉!

 

▲這是「2015 放視大賞」(5/7~5/9)在高雄展覽館展出的作品,
畫面中的展品為力量和東方設計學院產學合作的畢業專題喔

 

▲記者會成功的大合照~啊好多年輕的孩子們啊~

▲產學合作記者會簽約儀式

羅睿明表示想藉此合作帶領學生了解遊戲界外,也希望能提領出學生興趣,讓學生日後有個就業的方向,同時也讓公司往後更好找人才,薇拉覺得這真是個很棒的計畫!東方的學生可要好好把握喔(ง๑ •̀_•́)ง

▲封測計畫的遊戲《女神傳說L.O.G》(名稱暫定)

關於未來的更多計畫

以目前臺灣的手遊市場來看,羅睿明認為正在火熱成長中,目前手遊市場已超越TV GAME或PC GAME,趁著這股熱潮,力量網路科技便計畫以打入泰國、越南、日本、韓國、中國等亞洲市場為目標,在產品製作上更以國際性為主,期盼未來能躍上全球市場!

最後羅睿明也想告訴創業夥伴,只要確認目標、並堅持下去,撐過某些「黑暗時期」,最重要的是「公司不能倒啊٩(ŏ﹏ŏ、)۶,倒了就沒啦!」成功就會來敲門囉!

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