[開發者專訪] 戲墨:讓孩子們過目不忘的互動式電子繪本


 本文章轉錄自 APP星球 (已獲得轉錄授權)

 

1120150203142705330_thumb者:薇拉公主 Lv.99
2015-05-20 16:47:45

 

 

小薇拉時期,家裡最多的就是繪本了,可愛繽紛的圖片和有趣的故事總是讓小薇拉好著迷,到了n年後的現在(絕對不會告訴你n是多少(*´д`)) 智慧型裝置大人小孩幾乎人人有,繪本也逐漸從紙本印刷躍上電子化舞台囉~~

 

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▲以App Store來說,在「互動式童書」裡可以看到很多價格不貴又有趣的電子繪本

 


今天薇拉要介紹的這個開發商「戲墨」,就是以專門製作兒童電子書為主,目前已上架的作品主要於iOS平台,共有四部↓《拔牙記》、《阿丹拔牙記》、《鬼放假》與《摔角蟲》。

 

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當我們齊聚於戲墨

戲墨這個團隊誕生於2011年,成員有4位,成員中有3位過去是任職於動畫公司,那時iPad剛發行,在APP市場裡已有許多電子書繪本上架,但多數中文的都是偏向「量產」,同一個模組,再加以加工後上架,這樣「罐頭式」的作法,讓戲墨開始有了想「原創」繪本電子書的念頭,目標就是要超越「罐頭書」٩(๑•̀ω•́๑)۶

 

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▲戲墨於2013年10月底進駐DAKUO數創中心
除了工作外,成員也會在這兒練習繪畫

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▲戲墨粉絲團的背景圖像,薇拉自己覺得滿圓潤溫和的( ~’ω’)~

 

以兒童為取向的理由是……

戲墨目前上架的作品皆是以兒童為對象的電子繪本,之所以會以兒童為對象,主要是因為在臺灣的APP市場上,雖然多數人比較不會花錢買APP,但兒童電子繪本和外界的紙本圖書相較起來便宜許多,又不占空間,因此家長的接受度頗高,這樣付費上架的方式,也更能確保產品的品質,讓顧客放心。

 

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▲《鬼放假》中的場景,這樣繽紛中卻帶點詭譎的繪圖風格讓薇拉好著迷啊!

 
但要做電子書可不是只要會畫畫就好,背後的故事性也很重要,因此一行人便開始各自提出想法,討論內容,並參考故事媽媽們的意見或是繪本教學等,臺灣兒童書進入繪本時代的關鍵人物郝廣才老師也是重點參考之一,故事和繪畫有了之後,再加入提供讀者互動的工程部分,一本電子繪本的樣貌就逐漸明朗囉!

「溝通」是製成一本書的最大關鍵

薇拉實際看過戲墨的作品後發現,雖然並非遊戲那樣需要一直操作,但畫風的細緻特別和故事性,總讓人每一頁都細細品味,那麼製作一本電子繪本需要多久的時間呢?「差不多半年。」戲墨成員湘鈴如此表示,「且這半年內,在『溝通』上真的是花最多時間啊!」

 

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▲《摔角蟲》中,陰暗樓梯下佈滿灰塵與蜘蛛網的書,裡面藏了什麼祕密呢?

 
在這溝通中,想法理念該如何成為具體的圖像,與呈現出來的風格要如何,都是需要長時間的不斷溝通,才能定案並接續完成的,且還須考慮到成本與程式技術問題,將抽象事物具體化,實在不是說要做就可以馬上做出來的啊!。・゚・(つд`゚)・゚・

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▲戲墨的成員柏翔、湘鈴,與手上握著的______(到底是什麼呢( ՞ټ՞))

即將登場的更多有趣事物

也頗久沒有推出新作品(o´罒`o)的戲墨,下一步除了把正在趕工中的臺灣鄉野傳奇電子繪本《萬獸無疆》完成外(薇拉好期待!),接下來也計畫建立角色,並推出週邊商品,以貼紙、紙膠帶等有趣的文具來搭配電子繪本,薇拉相信以戲墨這樣的作品風格製作出來的商品一定很吸引人,最後就來看看戲墨工作室裡的小吉祥物,一定會讓大家「哇歐~」的叫出來(原來作品都在這隻____的眼下完成的啊(๑´ㅁ`)),一起幫戲墨加油囉!

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▲喔喔喔喔那是什麼好大一塊肉?!

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▲登登登~是小青蛙錢錢~~呱 (薇拉已閃遠)

Tags:拔牙記,阿丹拔牙記,鬼放假,摔角蟲,戲墨,電子書,繪本,開發者專訪

 

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