亞太遊戲交流論壇


2016 GoW 獨家開講 part 1


#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

做為GoW的焦點盛會~「亞太遊戲交流論壇」今年也將帶給玩家精彩震撼, 【Keynote Speech】首度登台!


獨立製作如何達成百萬下載?
松田崇志 Takashi Matsuda  /Toydea Inc. 
CEO

在日本市場裡,什麼樣的獨立遊戲能達到百萬下載量?小人數的獨立團隊,在開發流程上的優勢是?

Toydea是日本行動裝置遊戲開發商裡稀有的成功案例,一次介紹Toydea的企業文化、以及在競爭激烈的日本市場中戰鬥的方法。

 

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【講者介紹】

松田先生畢業於多摩美術大学 Tama Art University,畢業後進入Sega的家用主機部門,負責遊戲美術;微軟到日本發展,成立了Xbox
Japan Studio後,微軟挖角松田先生過去開發遊戲內容,但
後期因XBOX在日本的銷售成績不好,因此松田先生與合< /span>夥人澤田雅明決定一同成立Toydea,公司成立初期只< /span>有兩人,2012年成立至今,目前為10人的小規模遊戲< /span>開發公司,以行動裝置的遊戲為開發主軸。

 

 

?更多精彩內容僅在2016高雄遊戲週-亞太國際論壇獨家公開?


2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung

2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung~重出江湖~

是的!去年大獲好評的高雄遊戲週,今年也將再接再厲,帶來更豐富的內容與遊戲狂的你相見歡^O^
高雄遊戲週為了喜愛遊戲創作的你量身訂做的年度盛會!亞太遊戲論壇、精彩獨立遊戲邀請展、不藏私遊戲開發工作坊,持續Game on一夏!

 

好玩回顧Time

熱血的你,活躍「亞太遊戲交流論壇」結交海內外Gamer;
好學的你,專注「遊戲開發工作坊」精進技藝;
細膩的你,快來「獨立遊戲邀請展」感受獨特的氛圍、懷舊的回憶吧!

 

手刀報名去!

 

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「高雄遊戲週」官方網頁:(銳意製作中!)