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[轉錄] 高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

 最具指標性的遊戲產業交流盛會「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」今天熱烈登場。活動除了體驗跨世代最新AR實境遊戲開發經驗,更搭建亞太遊戲產業交流橋樑。

這項遊戲產業與人才的交流嘉年華在「DAKUO高雄市數位內容創意中心」盛大開展,首日吸引超過300多位來自國內外的遊戲開發者、產業界與青年學子齊聚。兩天系列活動同步舉辦「亞太遊戲交流論壇」、「遊戲開發工作坊」、「獨立遊戲邀請展」,也安排廠商進行徵才媒合會,更有日本產業界特地組團前來觀摩。

整個展覽區宛如一條時光隧道,展示懷舊復古紅白機卡匣遊戲、桌機遊戲、手機遊戲到最夯的VR虛擬實境遊戲等。特別是最近在全球造成話題的AR實境遊戲,再次看到遊戲產業的跳躍成長與可能性,讓與會者在會場體驗跨時代經典作品。

近年來高雄市政府積極推動數位內容產業並支持新創發展;加以一直以來高雄與日本的產業鏈結深厚,目前也響應新南向政策積極開拓東南亞產業交流與連結的機會,高雄位於亞太區域的重要樞鈕,適合做為亞太遊戲產業連結與文化交流的最佳橋樑。

經濟發展局長曾文生表示,高雄非常支持獨立遊戲開發創作,除了以「DAKUO高雄市數位內容創意中心」做為遊戲開發者的創作交流基地,每年也定期舉辦與海外連線的Global Game Jam、Fukushima Game Jam、高雄遊戲週等活動連結國際遊戲開發社群。

同時也積極創造產業媒合與人才交流的機會,除了多次帶領高雄業者赴日交流與建立台日合作管道,未來也希望能與東南亞國家的遊戲產業有更多連結與互動,期盼此一活動成為亞太遊戲產業交流的契機,搭建起產業與人才的交流橋樑。

每年夏天備受遊戲業界關注的「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」已邁入第3屆。今年以連結亞太地區為主軸,活動邀請來自日本、馬來西亞、澳洲、台灣等9名的重量級遊戲開發者擔任「亞太遊戲交流論壇」講者,分享開發經驗和市場拓展的成功關鍵。

另有2場為產業從業者量身打造的「遊戲開發工作坊」也同步進行;更規劃「獨立遊戲邀請展」由國內外20組的遊戲開發團隊展示最新力作並開放體驗,會場上遊戲開發者與產業人才互動交流熱絡。

 

轉錄來源:http://goo.gl/34EGe9


【DAKUO】微企業當道 高市數創3年育成25家

本文轉錄自 [微企業當道 高市數創3年育成25家]

 

【大紀元2015年12月27日訊】(大紀元記者李怡欣台灣高雄報導)

據統計,台灣員工未滿5人的微型企業逾94萬家,占中小企業總數近八成,且成長速度快於其他規模的企業。這些微型企業就像台灣的小螺絲釘,對生產總額與就業貢獻良多。在高雄,DAKUO數位內容創意中心育成一批批理想種子,成為南部科技青創的搖籃。
隨著網路應用蓬勃發展,多元彈性的工作模式吸引有志者投入微創業。經濟部於2012(民國101)年開始推動微型企業輔導計畫,從創業初期運用陪伴式與深度輔導機制,聚焦於知識密集型企業,至今已協助取得融資貸款169.23億元、投資與籌資金額97.32億元、提升營業額與帶動商機18.1億元等,並培育超過2,000家微型企業。

成立於2012年,以閒置零售市場轉型的DAKUO數創中心成為數位青創平台,提供約200人的共同工作空間與工作室,讓創業者短期駐點,並協助申請政府計畫、行銷、產業交流與媒合商機。創立3年來,已成功輔導25個團隊開設公司,更有10家因人力與硬體快速擴充,從DAKUO順利畢業,另覓據點生根。

以手機遊戲創業的「力量網路科技」,創辦人羅睿明在2013年返回高雄,加入數創中心行列,苦熬2年,成功開發8款手機遊戲,並深獲台灣、泰國與越南玩家的喜愛並進軍中國大陸市場。創業之初燒錢2年,營收都是零,去年第一款手機收費遊戲「元氣商店」獲得10多萬下載人次,隨後再上線4款遊戲,終於逐步穩定,去年營收達900萬元。該公司目前資產額500萬元,員工26人。

微型企業資源有限,在政府給予適當輔導協助後,讓充滿創意與勇氣的青年創業者可以奔向數位產業的最前線,帶領台灣與世界接軌。


【戲墨】 用繪本給孩子安全的世界

本文轉錄自 [創新與研發 高雄市地方型SBIR 為產業轉型注入活水]

「戲墨」 用繪本給孩子安全的世界

若童書能讓孩子獲得閱讀樂趣,又能透過互動遊戲學習自身安全觀念,一定大受家長們歡迎!戲墨負責人許湘鈴:「兒童對危險的認知、警覺性反應較弱,我們希望讓孩子快樂閱讀童書,同時學習自我保護的能力。」目前台灣十分缺乏這類童書,戲墨看見親子市場的商機,積極投入互動式童書相關產品的研發。

「戲墨數位圖像有限公司」將童話故事結合安全危機處理,製作成「兒童安全互動式繪本APP」,結合遊戲與知識性的創新童書研發,獲得高雄SBIR補助。

戲墨製作的兒童安全繪本電子書中,以小朋友熟悉的童話故事人物為主角,例如:小紅帽、小木偶、三隻小豬等,設計互動式情節,讓小朋友在故事發想過程中,增加安全危機處理的觀念,繪本故事情節有趣、圖像風格細膩,還搭配AR(Augmented Reality)擴增實境功能,讓畫面更立體化,吸引小朋友的目光。目前已完成三本兒童安全繪本電子書,獲得家長們熱烈迴響。目前繪本正進行APP測試中,未來將上架提供下載。

戲墨將童話故事結合安全危機處理,製作「兒童安全互動式繪本APP」。(圖/戲墨 提供)

戲墨是剛成立3年的3人小公司,許湘鈴坦言,數位內容圖像設計很難在短時間內獲利,因此將經營期程規劃為圖像設計、繪本APP、實體商品三階段,目前公司仍以圖像、logo設計等業務來維持營運,未來的實體商品才是主要獲利來源。許湘鈴表示,「感謝SBIR適時提供支援,讓戲墨能聘請程式設計師協助技術提昇,讓產品更完美,參與SBIR的過程中,也增加了品牌的曝光度。」