獨立遊戲


[轉錄] 高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

高雄遊戲週 搭建亞太遊戲產業橋樑

 最具指標性的遊戲產業交流盛會「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」今天熱烈登場。活動除了體驗跨世代最新AR實境遊戲開發經驗,更搭建亞太遊戲產業交流橋樑。

這項遊戲產業與人才的交流嘉年華在「DAKUO高雄市數位內容創意中心」盛大開展,首日吸引超過300多位來自國內外的遊戲開發者、產業界與青年學子齊聚。兩天系列活動同步舉辦「亞太遊戲交流論壇」、「遊戲開發工作坊」、「獨立遊戲邀請展」,也安排廠商進行徵才媒合會,更有日本產業界特地組團前來觀摩。

整個展覽區宛如一條時光隧道,展示懷舊復古紅白機卡匣遊戲、桌機遊戲、手機遊戲到最夯的VR虛擬實境遊戲等。特別是最近在全球造成話題的AR實境遊戲,再次看到遊戲產業的跳躍成長與可能性,讓與會者在會場體驗跨時代經典作品。

近年來高雄市政府積極推動數位內容產業並支持新創發展;加以一直以來高雄與日本的產業鏈結深厚,目前也響應新南向政策積極開拓東南亞產業交流與連結的機會,高雄位於亞太區域的重要樞鈕,適合做為亞太遊戲產業連結與文化交流的最佳橋樑。

經濟發展局長曾文生表示,高雄非常支持獨立遊戲開發創作,除了以「DAKUO高雄市數位內容創意中心」做為遊戲開發者的創作交流基地,每年也定期舉辦與海外連線的Global Game Jam、Fukushima Game Jam、高雄遊戲週等活動連結國際遊戲開發社群。

同時也積極創造產業媒合與人才交流的機會,除了多次帶領高雄業者赴日交流與建立台日合作管道,未來也希望能與東南亞國家的遊戲產業有更多連結與互動,期盼此一活動成為亞太遊戲產業交流的契機,搭建起產業與人才的交流橋樑。

每年夏天備受遊戲業界關注的「2016高雄遊戲週Game On Weekend Kaohsiung」已邁入第3屆。今年以連結亞太地區為主軸,活動邀請來自日本、馬來西亞、澳洲、台灣等9名的重量級遊戲開發者擔任「亞太遊戲交流論壇」講者,分享開發經驗和市場拓展的成功關鍵。

另有2場為產業從業者量身打造的「遊戲開發工作坊」也同步進行;更規劃「獨立遊戲邀請展」由國內外20組的遊戲開發團隊展示最新力作並開放體驗,會場上遊戲開發者與產業人才互動交流熱絡。

 

轉錄來源:http://goo.gl/34EGe9


2016 GoW 獨家開講 part 3

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

上班做遊戲,下班也做遊戲……甘唔摳伶?!
Rocky對遊戲的熱情就是這麼感天動地呀~~


Beat Stomper 開發經驗分享
洪執宇 Rocky Hong /獨立遊戲開發者


業餘的時間是否還有機會自主開發遊戲?一個人如何開始?該注意哪些事情?以及開發上架後的銷售如何規劃?讓我們用《Beat Stomper》 的一生依依為您講解!

 

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【講者介紹】

白天於遊戲公司擔任專案的主要執行企劃,到了夜晚就會變身成為獨立的個人開發者!代表性的個人作品有《Magnetized》、《Beat Stomper》,於多國 App Store 獲得首頁新遊戲精選以及橫幅精選。主要擅長互動與體驗的設計,產品的精煉與打磨。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 2

#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

烏龜爸爸為了拯救孩子們的驚心動魄冒險!
34歲毅然決然轉職獨立遊戲開發者的君偉,Roll Turtle的誕生故事,就如同他這一段經歷一樣精采絕倫。


Roll Turtle的旅程
傅君偉 Kira Fu /獨立遊戲開發者


《Roll Turtle》是款由一個人製作的益智遊戲,製作人傅君偉(Kira Fu)本身是美術出生,在開發遊戲之前在宏碁任職 9 年之久,於 2014 年 7 月離開公司開始全職製作遊戲,第一款作品《Roll Turtle》即獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽銅獎、2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎。

 

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【講者介紹】

34 歲之前,君偉是個朝九晚五的設計師,在公司做做政府的案子,改改公司的簡報;34 歲之後,君偉是個獨立遊戲開發者,這是一個小小上班族轉職小小開發者的故事,可能有點無趣,可能沒有很實用的資料,沒有絢爛奪目的煙火,也沒有扣人心弦的情節,有的只是 2 年來真實留下的足跡。
與你分享踏上這段奇幻旅程的心路歷程。

 

 

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2016 GoW 獨家開講 part 1


#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

做為GoW的焦點盛會~「亞太遊戲交流論壇」今年也將帶給玩家精彩震撼, 【Keynote Speech】首度登台!


獨立製作如何達成百萬下載?
松田崇志 Takashi Matsuda  /Toydea Inc. 
CEO

在日本市場裡,什麼樣的獨立遊戲能達到百萬下載量?小人數的獨立團隊,在開發流程上的優勢是?

Toydea是日本行動裝置遊戲開發商裡稀有的成功案例,一次介紹Toydea的企業文化、以及在競爭激烈的日本市場中戰鬥的方法。

 

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【講者介紹】

松田先生畢業於多摩美術大学 Tama Art University,畢業後進入Sega的家用主機部門,負責遊戲美術;微軟到日本發展,成立了Xbox
Japan Studio後,微軟挖角松田先生過去開發遊戲內容,但
後期因XBOX在日本的銷售成績不好,因此松田先生與合< /span>夥人澤田雅明決定一同成立Toydea,公司成立初期只< /span>有兩人,2012年成立至今,目前為10人的小規模遊戲< /span>開發公司,以行動裝置的遊戲為開發主軸。

 

 

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2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung

2016 高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung~重出江湖~

是的!去年大獲好評的高雄遊戲週,今年也將再接再厲,帶來更豐富的內容與遊戲狂的你相見歡^O^
高雄遊戲週為了喜愛遊戲創作的你量身訂做的年度盛會!亞太遊戲論壇、精彩獨立遊戲邀請展、不藏私遊戲開發工作坊,持續Game on一夏!

 

好玩回顧Time

熱血的你,活躍「亞太遊戲交流論壇」結交海內外Gamer;
好學的你,專注「遊戲開發工作坊」精進技藝;
細膩的你,快來「獨立遊戲邀請展」感受獨特的氛圍、懷舊的回憶吧!

 

手刀報名去!

 

從今天開始,DAKUO部落格與GoW粉專將不間斷接力為大家暖身活動內容,愛記得Check喔~ (手比愛心「高雄遊戲週」粉絲專頁:https://www.facebook.com/GOWKH
「高雄遊戲週」官方網頁:(銳意製作中!)


[轉錄] KIMU專訪 臺灣的獨立遊戲現況 你知道多少呢?

 本文章轉錄自 APP星球 (已獲得轉錄授權)

 

 

1120150203142705330_thumb者:薇拉公主 Lv.99
2015-03-18 09:46:23

獨立遊戲 (Indie Game) 是近幾年遊戲圈的熱門名詞,談起獨立遊戲大部分的玩家可能會認為就是泛指由少數幾個人一起製作出來的遊戲,但其實獨立遊戲的定義並非我們想像的那麼簡單喔!今天我們邀請到高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)的發起人謝承勳 (Ethan) 老師來和大家聊聊,究竟什麼是「獨立遊戲開發」?臺灣獨立遊戲開發者所面臨到的困難與現況有哪些?以及 KIMU 能夠為獨立遊戲開發者提供什麼樣的幫助?

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▲KIMU即為Kaohsiung Indies Meet Up的縮寫

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