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2016 GoW 獨家開講 part 1


#2016高雄遊戲週
#亞太遊戲交流論壇

做為GoW的焦點盛會~「亞太遊戲交流論壇」今年也將帶給玩家精彩震撼, 【Keynote Speech】首度登台!


獨立製作如何達成百萬下載?
松田崇志 Takashi Matsuda  /Toydea Inc. 
CEO

在日本市場裡,什麼樣的獨立遊戲能達到百萬下載量?小人數的獨立團隊,在開發流程上的優勢是?

Toydea是日本行動裝置遊戲開發商裡稀有的成功案例,一次介紹Toydea的企業文化、以及在競爭激烈的日本市場中戰鬥的方法。

 

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【講者介紹】

松田先生畢業於多摩美術大学 Tama Art University,畢業後進入Sega的家用主機部門,負責遊戲美術;微軟到日本發展,成立了Xbox
Japan Studio後,微軟挖角松田先生過去開發遊戲內容,但
後期因XBOX在日本的銷售成績不好,因此松田先生與合< /span>夥人澤田雅明決定一同成立Toydea,公司成立初期只< /span>有兩人,2012年成立至今,目前為10人的小規模遊戲< /span>開發公司,以行動裝置的遊戲為開發主軸。

 

 

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【DAKUO】微企業當道 高市數創3年育成25家

本文轉錄自 [微企業當道 高市數創3年育成25家]

 

【大紀元2015年12月27日訊】(大紀元記者李怡欣台灣高雄報導)

據統計,台灣員工未滿5人的微型企業逾94萬家,占中小企業總數近八成,且成長速度快於其他規模的企業。這些微型企業就像台灣的小螺絲釘,對生產總額與就業貢獻良多。在高雄,DAKUO數位內容創意中心育成一批批理想種子,成為南部科技青創的搖籃。
隨著網路應用蓬勃發展,多元彈性的工作模式吸引有志者投入微創業。經濟部於2012(民國101)年開始推動微型企業輔導計畫,從創業初期運用陪伴式與深度輔導機制,聚焦於知識密集型企業,至今已協助取得融資貸款169.23億元、投資與籌資金額97.32億元、提升營業額與帶動商機18.1億元等,並培育超過2,000家微型企業。

成立於2012年,以閒置零售市場轉型的DAKUO數創中心成為數位青創平台,提供約200人的共同工作空間與工作室,讓創業者短期駐點,並協助申請政府計畫、行銷、產業交流與媒合商機。創立3年來,已成功輔導25個團隊開設公司,更有10家因人力與硬體快速擴充,從DAKUO順利畢業,另覓據點生根。

以手機遊戲創業的「力量網路科技」,創辦人羅睿明在2013年返回高雄,加入數創中心行列,苦熬2年,成功開發8款手機遊戲,並深獲台灣、泰國與越南玩家的喜愛並進軍中國大陸市場。創業之初燒錢2年,營收都是零,去年第一款手機收費遊戲「元氣商店」獲得10多萬下載人次,隨後再上線4款遊戲,終於逐步穩定,去年營收達900萬元。該公司目前資產額500萬元,員工26人。

微型企業資源有限,在政府給予適當輔導協助後,讓充滿創意與勇氣的青年創業者可以奔向數位產業的最前線,帶領台灣與世界接軌。